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《身为女反派的我被女英雄抓住了》读者最喜爱的小说

与魇师同行

作者:夜行锦衣

简介: 唔 同问闲一道游戏合作的 :)很萌、很萌小杜的一句话:请相信,一种高贵的、优美的、干净的、纯粹的东西确实存在,我们信仰它并向它所在处缓慢地接近。很萌赵郎和陈寿君~~~还很萌某张图~~~~~ -_|||于是,于是,GG帮忙PS鸟下面的图供俺YY~~~~~俺顺手BIA过来鸟~~~^o^v(夜行锦衣一脑门黑线中………… = = )(问闲看不到啊看不到~~~~啦啦啦~~~~``)(很是惊艳鸟一把 可惜米找到原图滴作者大大 大大如见到如觉不妥 留言 瓦将迅速删之 ^o^m)灭哈哈哈哈 用以前游戏时做的一张塔罗牌来做其中某个人物滴简介好鸟 ^^审判(Judgment,XX)塔罗牌大阿卡那的第20张是“审判”,意为复活。这张牌鼓励当事者抛开物质上的束缚,寻求更高境界的灵性生活。牌面的图案是吹着号角的天使,象征负有重任的崭新的一天。 正位时预示着复活的喜悦、崭露头角、改革期、坦白、再会。逆位时则预示离复苏还有很长的时间、不被采用、分离、消除、恋恋不舍。这张牌是由LP分发的,我负责来将这次分发说圆~:)因为……实在太难~安置了~发给的这个人, 与马先生的布置有一些类似,应该说,任人看了之后,会直接觉得类似~当然——不是1000多年后的小罗,而是个蜀人,一个不曾在蜀书里留下传记的蜀人:陈寿其实与罗贯中不一样。尽管陈寿写了整部三国志及N多史评,可我始终不曾把他放在一个高端的“审判者”的位置上,没有人有资格做这样的审判。陈寿所能负担的也仅仅是他自己,负担自己——已经足够。宏大壮阔的前三国之历史已渐行渐远,陈寿站在风尘弥漫处。一切仿佛都将结束,他脚下的土地,此刻还属蜀国,可过不了多久~就将成为魏之州郡~再不过多久~又成为晋的领土。死亡未必是幻觉,国灭之时,北地王不就殉国而死了么;可国家的死亡在陈寿这里,却成为了一个新开端,在不幸里滋生出的幸运,在死之后的生,是……复活。“负有重任的崭新的一天”在陈寿面前展开了,天使嘹亮的号角正吹响耳边、敦促前行。蜀亡对他来说,是可供崭新开始的契机!甚至可以说,这次亡国……真正成全了陈寿。否则,不可能由他来写《三国志》。冥冥里一种力选中了陈寿,给他一个光灿的新时机,《三国志》为“前四史”最后一部,二十四史里,有个说法是《三国志》之后,便无足观。这张牌,对应着陈寿的生平,依我看来, 逆位在正位之前被遭遇过了:陈寿与诸葛瞻关系一直不大好,与瞻关系不好意味着在蜀便难以得到重用,且他还有一位曾被诸葛亮施以髡刑的父亲……不被采用、不被重视、默默无言地……冷藏般活着~这是郁郁的沉睡,等待着死亡后的苏生。而苏生之后,我仍能感觉到他的“恋恋不舍”。对诸葛亮。对已逝的那一个时代。可毕竟,还是鼓起勇气、精神百倍地~去承担新的重负,迎接新的生命。 ...

行为设计学:打造峰值体验

作者:【美】奇普·希思,【美】丹·希思,靳婷婷

简介: 体验经济时代,除了产品和服务,人们更关注情感体验和自我实现。据诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼研究,人们对一段经历的感受取决于两个时刻:“峰值”(最好或最坏的时刻)和“结尾”。希思兄弟认为这还不够全面,其实所有节点时刻都会给人留下记忆。找准并精心设计这些时刻,我们就能轻松掌控情感乃至行为。纵观零售、医疗、航空、酒店、教育、公共服务等领域,那些令人愉快的时刻多由以下4种因素构成:1. 欣喜。来自大脑专注、享受、干劲儿十足的感觉。给人惊喜和仪式感,便可引发“超凡”之感。2. 认知。当人们恍然意识到自己的能或不能时,那种醒悟、厌恶、心碎、狂喜的情绪,会铭记终生。3. 荣耀。在展现勇气、获得认可、战胜挑战的一刹那,人们内心会自发产生一种骄傲和自豪感。4. 连接。和他人一起经历痛苦、实现目标时,人们会感觉彼此关系更进一步。当我们面对生命中的转变、里程碑时刻和低谷事件时,会本能地渴望关注和重视。这也是体验设计者最值得用心投资的节点,是搭建信任、尊重、责任和忠诚度的最佳时机。结合以上4种体验,凸显转变时刻,纪念里程碑事件,填平低谷感受,就抓住了体验思维的核心。对于从事产品设计、新媒体运营、创意营销、商业管理和客户服务的人来说,这些时刻往往决定了消费者的购买行为、合作意愿和品牌忠诚度;对于父母和老师来说,这些时刻可能会给孩子带来影响一生的启示。这是一本套路满满的书,里面有很多有趣、真实的故事。要知道,希思兄弟逻辑严密,技术含量和思维密集度非常高。如果他们两个研究“体验设计”,那基本上目前学术界所知道的,你能知道的,都在这里了。 ...